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算命小游戏掷骰子占卜吉凶(抽签骰子)

zysm2023-02-18八字爱情133
本文目录一览:1、急(高分悬赏)韩国人常常玩的윷놀이(投骰游戏)的具体玩法~~~

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急(高分悬赏)韩国人常常玩的윷놀이(投骰游戏)的具体玩法~~~

掷柶(윷놀이)

윷놀이是韩国常见的民俗游戏之一。윷놀이是什麼意思呢? 根据디지털구로문화대전的解释「윷」是「넷(四)」的古语,놀이是玩、或游戏的意思。所以윷놀이是用四支木棍玩的游戏。在中文的翻译上,早期有《尤茨游戏》,最近看到有《翻板子游戏》、《投骰游戏》,但我觉得还是古代的《掷柶》翻译比较传神,各位觉得如何呢?

윷놀이 玩法很简单,有下列东西就可以玩:

一、棍棒(윷가락/ 윷짝)四支。

二、棋子(윷말)数个(依玩的人数而定)。

三、棋盤(말판/윷판)一张。

这张棋盤图案总共有二十九个点,据说代表的是二十八星宿围绕著中心的北极星,也是一年四季的代表。

윷놀이基本的玩法是,四支棍棒当成骰子用,先将它往上抛,然後依照落地後的状态来走步数(윷발),由於每支棍棒都做成一面平的、一面弧形,所以落地後有的会平面朝下的盖住称为盖,有的就会平面朝上称为翻,於是就有下面几种组合:

第一种:三盖(三平面向下)、一翻(一平面向上),这种情形韩文称做「도」,只能走一步。

第二种:二盖(二平面向下)、二翻(二平面向上),这种情形韩文称做「개」,只能走二步。

第三种:ㄧ盖(一平面向下)、三翻(三平面向上),这种情形韩文称做「걸」,可以走三步。

第四种:四翻(四支平面都向上),这种情形韩文称做「윷」,可以走四步。

第五种:四盖(四支平面都向下),这种情形韩文称做「모」,可以走五步。

先走回终点的人,就获胜。走的时候有一个基本的规则就是,必须是前一次旗子正好走到双圈圈上面停下来,那麼当轮到你再次掷柶(抛棍棒)时,你才可以选择路线,否则不能走斜线,必须一直绕走最外面的框框走,当然这是最远的一条路。

而为了更有趣味性、变化性,也可以玩之前自定各式各样的规则,例如:

*掷出윷或모的人可以继续再掷。

*或者走到相同地方的人,後者可以取代前者,也就是说前者被踢回到出发处,从新开始。

*或者必须掷出刚刚好的抵达步数,才能抵达终点,否则要倒退噜,等等……。

掷柶这个游戏是什麼时候开始的呢?

根据朝鲜王朝大学者李瀷(1681~1763)的『星湖僿说』中的柶戏条记载,是高丽时代的遗俗。

한국민족문화대백과(韩国民族文化大百科)说,根据注解日本古籍『万叶集』的权威学者鹿持雅澄(1791-1858),在『万叶集古义』中有提到「一伏三向」训读为 고로(コロ) 、「三伏一向」训读为시쿠(シク)。 以及1922-1937年间,曾经担任朝鲜史编修会编修员的葛城末治也说这个训读和韩国的윷놀이似乎相关。

《万叶集》是现存最早的日语诗歌总集,收录由四世纪至八世纪之间约4,500多首长歌、短歌作品。如果这样,那麼윷놀이至少在八世纪以前就已经存在,并且还已经传到了日本。那麼윷놀이开始的时期,就不仅仅是高丽时期,而是应该可以向上追溯到韩国的三国时代。

另外如果从语源方面来看的话,윷가락(棍棒)掷骰之後的名称有도개걸윷모五种。根据韩国学者的研究,认为它们分别是五种动物的别称,도是돼지(猪)、개是개(狗)、걸是양(羊)、윷是소(牛)、모是말(马)。도的原语是돝,但後来在语言的发展过程中脱落掉了「ㅌ」,也就是说돝是돼지(猪)的古语,现在虽然都是说돼지,但是还是有人将种猪称为씨돝,以及在一些老人之间仍旧使用돝고기来代替돼지고기(猪肉)。不过除了猪之外,한국민족문화대백과(韩国民族文化大百科)并没有对其他的羊牛马的语源做说明,可能是还需要再考证吧。

今日看来윷놀이是单纯的娱乐的一种,但是据称以前它是岁初的时候农民占卜当年农事吉凶的一种遗风。

今天它是很普遍的一种游戏男女老少咸宜,但过去(朝鲜时代)它都出现在象徵閤家团圆的场合,例如过年的时候,因为朝鲜时代严格的身分区隔、男尊女卑、长幼有序,是不容许随便造次。

色子怎样算卦

很少有用色子起卦的,但64卦,主要是阴阳排例的顺序来的排分的。所以不管是用什么来起卦,其目的就是分阴阳,如果你色子起卦,可以设定单为阳,双为阴,然后找个没有干扰的静室,把你要算的目标写下来,并诚心凝神,把单为阳,双为阴默念,然后掷出,分掷六次,得出6根阴线或阳线,按顺序排列,得卦

不用牌的占卜方法

应该说万物皆可占卜

容易一点的 用符号啊 掷北欧字母 多米诺骨牌 泥土占卜 摆占卜 面相 手相之类

星座占卜的话 范围太大 普遍性 娱乐性 强

简言之 就是 不够准

我认为最容易的一个 是掷骰子占卜

任何情况下 都能占卜 工具简单

在一张白纸上画一个大一点的圆

对着圆 投下3个骰子 再把点数相加即可(不在圆圈内的骰子点数不算)

0到18 数字不同 意义不同

懒得打 你要详细的话 给我个邮箱吧

SHO|藏族民间经典骰子游戏

上一周,和阿森,王爷,艺儿还有Kevin去老光明茶馆拜访道夫推荐的马夫。由于老光明茶馆里烟雾缭绕,所以艺儿和Kevin选择在茶馆门口聊天,我在茶馆里待了一会觉得冷的不行,所以也出去了,茶馆门口一群老爷爷们围坐在一起掷骰子,并不时发出HA,HI,SHO等之类的声音。当时我和艺儿说可以试着在这里观察半小时看能不能摸透这个游戏的规则,事实证明,实在太难了,因为老爷爷们都使用藏语交流,而且游戏的道具还蛮多的,除了骰子,骰碗,还有一堆海贝和些许仿制的袁大头。

那天之后我对这个游戏念念不忘,所以问溏心客栈的网红拉姆,拉姆也讲不清这游戏叫什么名字,是小夕姐偶然听到我在问这个游戏才告诉我她会玩,我执着于想知道这个游戏叫什么名字,所以一直在问,小夕姐说好像叫“咻”。对于这种不确定的回答我还是蛮失望的,因为我想知道名字然后在谷歌上查询玩法。

不过还好今天小夕姐我们都有空,就决定一起在太阳下边晒太阳边玩游戏,还是蛮好玩的,很有策略性的游戏。玩了两局,第一局我险胜,第二局我则完败。晚上打开电脑搜寻“西藏的骰子游戏”,就跳出了我想要的内容,这个游戏的名字原来真的叫“SHO”,这的确是西藏最火的民间游戏,可谓家喻户晓。更有意思的是有西藏大学的学生还专门就这个游戏写了一篇论文,想看这篇论文的可以点击阅读原文!

SHO的历史

SHO的历史源远流长,寻根溯源,还得从骰子说起。据文献记载,骰子在上千年前已经在青藏高原上出现,在远古时期藏族先祖把骰子作为打卦的卜辞。

公元六世纪时期,吐蕃王朝逐渐强大,当时用骰子进行占卜打卦已十分盛行,“在新疆若羌地区出土的吐蕃文物中发现了骰子,其形制与现在的骰子完全一样”。自佛教传入藏区后,苯教势力日渐衰落,佛苯之间的矛盾日益激化,最后导致吐蕃王朝的彻底崩溃,藏族历史也进入了分裂割据时代,使得一时盛行于吐蕃王朝上层阶段的诸多文化流传到底层的地方区域里,同时骰子也开始走向民间。

建立于1642年的甘丹颇章地方政府时期,骰子游戏已成为一种即斗智又消遣的娱乐活动,受到普通百姓的欢迎,成为人们生活中重要的一种娱乐活动。直到今天,骰子游戏仍然是藏区传统的娱乐活动,成为藏族民间文化中一颗璀璨的明珠。

游戏道具

一对骰子

骰碗,一般采用优质木料做成

骰盘,骰盘多为圆形皮制软垫,直径约为20厘米,高度约为3厘米,表面平整光滑

筹码,一般用相同形状和颜色的古币、小木棍或铁丝制作,每人9个

小子儿,用来计数,一般用海贝、豆粒或小石子,其中以海贝为最好,标准数量为64颗

骰垫。用表面光滑的布料、氆氇或皮革做成,面积约1平方米,多用藏毯

游戏术语(可忽略)

需要2和3点时说:“倘若爬上如意树,缎袍皮袄破也罢。”

需要7点时说:“喇嘛说莫做三恶,自己却为所欲为。”

掷到2点,会说:“二点来得不迟也不早,对家从我手中跑不了”

掷到3点,会说“格西(高僧)从马上摔下来,不用下马讨了个巧”

游戏规则

游戏一般有2人、3人、4人、6人局之分, 4人和6人局是二人为一组对峙。其中3人局(3人或6人三组)是最常见的玩法,由于三家都想赢得胜利,互相之间必须斗智斗勇。

开始时每人(每组)手持九枚筹码,上午必须由年岁最大的开始掷骰子,下午由年岁最小的开始掷骰子,然后按顺时针方向掷骰子。

游戏开始后按照骰子点数摆放的第一个筹码,规定为放两枚,如果掷出的点数为2、3或12,则可以放三枚,这一开头的筹码叫做母筹码,从第二次起只能下一枚筹码,这种单放的筹码称为子筹码。

游戏过程中,当掷出的点数与自家原先摆放筹码所处的点数吻合时,可以从手中的筹码在自家筹码上另加一枚,凡点数与自家的筹码之间的点数相同,可以合并。

玩家筹码间可以互相拼杀,其条件为以多吃少、等数互吃(吃的子回到玩家手上重新开始)。不管是合并、上加或吃对家的筹码,都有再次掷骰的权力。此外,当自家的筹码数目比对方少,而且刚好掷到对家筹码所处的点数上时,只能停留在原位,按兵不动。当一家的筹码被对家吃光时,只要这一家掷出九点(必须是6+3点),那么将手中的九枚筹码全部放在九点上,与对家继续游戏。

另外,当玩家掷出2点时,可以在2点上放2枚筹码。如果2点上已有自己的筹码,可以直接加上多于原有筹码一枚的筹码,比如原有二枚筹码,则可以再加三枚;如果2点上有对家的筹码,则可以吃对家的筹码,而且在2点上放比对家原有筹码多一枚的筹码,然后让对家继续掷骰子。如果玩家掷出2点后,不想直接放筹码或吃对家的筹码,则可以再掷一次,然后可以将掷出的点数与2点同时运用。

骰子游戏中分晓胜负的主要形式有:

玩家中谁先将自己的筹码过关斩将,走完64颗小子儿者为胜者,特别是将九枚筹码集合在一起后,成功过关是最佳的胜利方式;

当母筹码摆放后,玩家此后掷出的点数都打在对家母筹码的位置上时,只能把自己的母筹码往前挪位,这样一直把母筹码走完局点时也算是赢得胜利;

在游戏过程中,当一个玩家掷出2点时,他就可以继续掷骰。如果连续三次掷出2点,赢得胜利;

当玩家掷出两颗骰子上下叠起的特殊点数时,只要能够及时、完整地颂出针对这一情况的专用骰词,则不仅赢得该局胜利,连整套玩具都归为己有,并且将这种现象视为最为吉祥。

注:此游戏很适合酒吧内玩,如果骰子掉落,罚酒;如果筹码被挤走,罚酒......

关于奇门掷骰子预测

梅花易数是除八得余数,以余数记。

同理,两回六,就是12除以9得数1,余数3,就以3宫记

幸运骰如何玩

幸运骰五个相同就最大四带一三带二三条两对一对全单色,其中无论是那种组合165432,每个人先摇三下开比谁的组合大,小的一家可以选择留下好的色子然后剩下的重摇。

骰子的来源:

相传,骰子的发明人是三国时代的文学家曹植,最初用做占卜的工具,后来才演变成后宫嫔妃的游戏,掷骰子点数赌酒或赌丝绸香袋等物。当时骰子的点穴上涂的是黑色,在唐代才增加描红。但在考古上,最早的骰子是出现在埃及。在两千多年前古埃及的骰子被称为astragal。

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